Montag, 15. Oktober 2012

Wie man Schach in 2 Zügen Gewinnen


Nach meiner Erfahrung des Schachspiels, habe ich immer beobachtet, dass das, was bewegt sich diagonal bekommt die besseren Positionen auf dem Brett zu Beginn des Spiels. Dies kann verwendet werden, um Ihre Gegner zu besiegen, wenn er / sie weiterhin nur langsam zu öffnen oder zu vergesslich, um Ihre Bewegungen werden. Es ist dies das bringt uns zu der Idee, dass der eine Schachmatt mit der geringsten Anzahl von Zügen möglich, und es wurde gefolgert, dass die Nummer zwei ist. Was bedeutet, dass mit nur zwei von deiner Bewegungen, können Sie eine Partie Schach zu besitzen. Dieser Satz von Bewegungen wird auch als "Fool 's Mate". Ich sollte denken, es ist so, weil für Abziehen erfolgreich, stehen Sie entweder jemanden, der nie das Spiel oder das Spiel gespielt wird, fixiert sind gespielt hat, genannt. Jeder, der Schach gespielt hat, wird Ihnen sagen, dass es töricht ist, um Ihre weiße König schräg stellen auf den ersten Züge der Partie, wenn dein Gegner (Schwarz) beginnt, den Bischof oder die Königin zu lösen, oder auch wenn Sie dies tun, erhalten, dass die offene Stelle zumindest abgedeckt, auch wenn es mit Ihrer Königin. Das heißt, selbst wenn die Narren Mate ist lächerlich, es existiert tatsächlich. Ich erklären, wie.

Weiß: P-g4

Weiß zieht zuerst nach Spielregeln (und in diesem Fall verliert). Bewegen Sie den weißen Bauern vor der rechten Seite Ritter (nach Weiß-Sicht) um zwei Plätze. Die Idee ist, diagonal Setzen Sie Ihren König so bald wie möglich.

Schwarz: P-E5

Schwarz folgt Weiß und setzt sein / ihr eigener König, aber nicht diagonal, durch Bewegen der Spielfigur vor dem König nach vorn. Egal ob Sie es umsetzen, indem ein oder zwei Räume, aber wenn Sie wirklich denken, ziehen diese aus in einem echten Spiel und zeigt eine kleine Aggression abzuschrecken Weiß und zwei Räume nach vorne bewegen könnte nur den Trick tun. Was Sie eigentlich tun bekommt Ihr Königin frei, nach links zu verschieben (nach Schwarz-Sicht). Dies sollte sein, wo Weiß erkennt, dass seine / ihre nächste Umzug wird entscheiden, ob und wo die schwarze Dame zieht. Aber, da wir immer zum Narren 's Mate wissen, wird Weiß den nächsten Zug die letzte sein.

Weiß: P-f3

Der letzte Nagel im Sarg Weiß, müssten Sie ein echter Anfänger, dies zu tun, oder unter dem Einfluss. Verschieben von den Bauern vor den weißen Läufer von einem Leerzeichen oder zwei (spielt keine Rolle, wie Weiß verliert) völlig entlarvt den weißen König.

Schwarz: Q-h4

Alle Schwarz hat jetzt zu tun ist die Königin diagonal bewegen und kontrollieren den weißen König. Beachten Sie, dass die Spieler weiss absolut kein Stück, das er / sie nutzen, um die schwarze Dame hat abfangen kann. Ebensowenig kann Weiß den König zu bewegen aus dem Schwarzen Königin Sicht. Ohne logischer Schritt zu machen, verliert Weiß aufgrund Schachmatt.

Es gibt einen anderen Satz von Bewegungen, die Sie gewinnen das Spiel in vier Zügen, namens "The Scholar 's Mate". Es versteht sich von-

* E4 e5

* Lc4 Sc6

* Df3 ​​d6

* Qxf7 Kumpel 1-0

Und dort haben Sie es! The Fool 's Mate, wie ich schon sagte, kann nur gegen ein Narr verwendet werden. Erwarten Sie nicht zu Weiß, indem man die Bauern davon zu rächen. Das heißt, es ist sicher Spaß mit dem Gesicht von jemandem, der einfach so verloren!

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